AS3備忘録: XML読み込み~BulkLoaderで一括ロード
XMLでリストを読み込み、画像をロードする…
というのはFlashコンテンツを作る上でかなり頻出する処理ですが、
それを簡易化する「BulkLoader」が広く知られています。
今日はXML読み込みからBulkLoaderによる一括ロードまでを
軽く備忘録しておきます。
bulk-loader – Project Hosting on Google Code
BulkLoaderは、複雑なローディング処理をより簡単に行う為に書かれたAS3ライブラリです。
早速、手順を追って書いてみるとします。
1. ライブラリをインポートするなど
import br.com.stimuli.loading.*;
保存場所に注意。
private var imagelist:XMLList;
URLのリストを格納しておく用の変数を準備しておきます。
2. XMLをロードする
XMLのロードはBulkLoaderを使わずにシンプルに書きます。
var ul:URLLoader = new URLLoader;
ul.addEventListener(Event.COMPLETE, onXmlLoaded);
ul.load( new URLRequest("list.xml") );
読み込むXMLはこんなのにしておきます。
実際はもうちょっと複雑な物になると思われますが…
<?xml version="1.0" charset="utf-8" ?>
<data>
<items>
<item id="1">images/a.png</item>
<item id="2">images/b.png</item>
<item id="3">images/c.png</item>
</items>
</data>
3. 読み込んだXMLを処理する
private function onXmlLoaded(e:Event):void {
var data:XML = new XML(e.target.data);
imagelist = new XMLList( data.items.item );
var bloader = new BulkLoader("imageloader");
var item:*;
for each( item in imagelist) {
bloader.add( item.toString() );
}
bloader.addEventListener(BulkProgressEvent.COMPLETE, onImagesLoaded);
bloader.addEventListener(BulkProgressEvent.PROGRESS, onImageProgress);
bloader.addEventListener(BulkLoader.ERROR, onImageError);
bloader.start();
}
BulkLoaderのコンストラクタには、ユニークな名前をつけてあげます。
(ここではimageloader)
var bloader = new BulkLoader("imageloader");
itemにはURL文字列が格納されたXMLオブジェクトが入っているので、
toString() でStringに変えてあげましょう。
URLをBulkLoader.addにつっこむと、BulkLoaderの読み込みリストに追加されます。
bloader.add( item.toString() );
イベントは、completeとprogressが登録できます。
APIドキュメントのイベントには記述されていませんが、errorイベントも受け取る事もできます。
BulkLoader.startで読み込み処理が開始されます。
URLLoader.loadみたいなもの。
4. イベントハンドラ
progressイベント
private function onImageProgress(e:Event):void {
trace( Math.floor((e.target.percentLoaded * 100)) + "%" );
}
BulkLoader.parcentLoaded で全体の読み込み率を取得できます。
BulkLoader.bytesTotal, bytesLoadedもあるのでこちらも活用できますね。
errorイベント
private function onImageError(e:Event):void {
trace(e.target.getFailedItems());
}
読み込みエラーが発生した時に呼ばれます。
BulkLoader.getFailedItemsでエラーの出たアイテムの情報が取得できます。
5. 完了時の処理
private function onImagesLoaded(e:Event):void {
var item:*;
var bmp:DisplayObject;
var margin:int = 10;
var point:Point = new Point( margin, margin );
for each( item in imagelist ) {
bmp = addChild( e.target.getBitmap(item.toString() ) );
bmp.x = point.x;
bmp.y = point.y;
point.x += bmp.width + margin;
}
}
10ピクセルの余白ごとにぺたぺたと横に画像を連ねるだけの簡単な処理をしています。
ポイントは、BulkLoader.getBitmap()。
bmp = addChild( e.target.getBitmap(item.toString() ) );
このメソッドに登録時につっこんだURLを入れると、
そのURLの画像をBitmapオブジェクトで引っ張ってきてくれます。なんて便利な。
他の形式で受け取りたい場合は、色々と用意されています。
getMovieClip, getSound, getSprite, getText,
getXML, getBitmapData, getContent, getBinary
などなどなど。
汎用的なgetなんていうメソッドもあります。
読み込んだファイルに応じて最適なものを使えば良いですね。
より詳しくは公式のドキュメントをご覧ください。
Wiki Pages – bulk-loader – Project Hosting on Google Code
本当は自分で似たようなのを書いてたんですが、
あまりにもこっちが便利なので愛用することに。
書く前に検索すればよいのですが、勉強になるので結果オーライです。
Wikipediaがお手軽になるChrome拡張機能 「Wikipedia Companion」
Wikipedia Companion – ミニwikiのブラウザ
ツールバーのアイコンをクリックすれば簡単にWikipediaで検索できちゃう、
便利なChromeのエクステンション。
入力補助ソフトウェア「Texter」
「いつもお世話になっております」
「以上、ご確認よろしくお願い申し上げます。」
と、日々幾度となく使用する定型文をもっと楽に入力したい。
そんな時に便利そうなツール「Texter」(for Windows)を使ってみました。
綺麗にデザインされたコーデッド・キーボード
エルゴノミクスなマウス? いえ、キーボードも入ってます。 : ギズモード・ジャパン
そろそろフルキーボード以外のインターフェイスも…
と思わせてしまう素敵なデザインのコーデッド・キーボード。
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片手で何でも入力出来るとなると活躍の場も結構あるのではないでしょうか?
脳インターフェイスの実用化はまだですかね。
(これこそ訓練が必要か)
ISシリーズ公式Webのローディングアイコンを拝見して
DoCoMo、Softbankにつづき、auからもAndroid機が発表され、
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皆様はいかがお過ごしでしょうか。
私はというと、アクセス過多の為ローディング画面をしばらく眺める事となりましたが、
そこで感じた違和感についてログっておきます。
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radiko.jpの誕生でおおいに盛り上がってきているラジオ業界ですが、
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愛してやまないChromeエクステンションども
先日突如としてChromeの設定が全部吹っ飛んだのをきっかけに、
改めて拡張機能を精査してみました。
次全部吹っ飛んだ時(!?)に備えて、
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Photoshop CS5の新機能「Content-Aware Fill」がすごそうだ
先日CS5の発表予告がされましたが、
Photoshop CS5の新機能「Content-Aware Fill」のデモ動画がYouTubeで公開されています。
ちょっとすごいですよ、これ。